Sobre cartas de aumento de dano (em %)

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Sobre cartas de aumento de dano (em %)

Mensagem por brenodias em Seg Jun 12, 2017 2:24 pm

Tem muitos tópicos sobre isso em fóruns, mas é sempre bom ter explicado no fórum do próprio server para os players terem acesso mais fácil à informação. Além disso, nem sempre a explicação está concisa e fácil de entender. Abaixo um resumo de como funcionam cartas como Hydra, Esqueleto Operário e Vadon.

Deixando de fora variáveis como ataque da arma, refines e dano base do personagem, a fórmula do dano é basicamente a seguinte:

Dmg = ataque x (1+%tamanho) x (1+%raça) x (1+%elemento).

Onde todas as cartas da mesma fonte são somadas (ou seja, 2 hydras = 40%). Por isso, se as percentagens forem iguais ou muito próximas, é mais vantagens misturar o máximo possível. Exemplos para High Orc (Orc Azul):

100 x 80% (4 Hydras) = 180 dmg
100 x 60% (4 Minorous) = 160 dmg + 20 ataque
100 x 60% (3 Hydras) = 160 x 15% (1 Minorous) = 184 dmg + 5 ataque
100 x 60% (3 Hydras) = 160 x 20% (1 Vadon) = 192 dmg
100 x 40% (2 Hydras) = 140 x 30% (2 Minorous) = 182 dmg + 10 ataque
100 x 40% ( 2 Hydras) = 140 x 40% (2 Vadons) = 196 dmg
100 x 40% (2 Hydras) = 140 x 20% (1 Vadon) = 168 x 15% (1 Minorous) = 193.2 dmg + 5 ataque

Concluindo, para monstros que possuem elemento e raça abrangidos por carta, a melhor opção é 2 cartas de elemento e 2 de raça (tratando-se apenas de %).

Tratando-se de PvP, temos que deixar de lado o elemento, pois não existe carta que aumente o dano % em neutro (elemento base de todo personagem). Exemplos para PvP:

100 x 80% (4 Hydras) = 180 dmg
100 x 60% (4 Esqueletos Operários) = 160 dmg + 20 ataque
100 x 60% (3 Hydras) = 160 x 15% (1 Esqueleto Operário) = 184 dmg + 5 ataque
100 x 40% (2 Hydras) = 140 x 30% (2 Esqueletos Operários) = 182 dmg + 10 ataque

As diferenças são pequenas, mas a explicação mais simples seria: se seu ataque for alto (400 ou mais), 3 Hydras e 1 Esqueleto Operário, caso contrário 2 de cada.

Atendendo o pedido feito no tópico, segue lista de cartas que aumentam o dano (em %):

Tamanho:

Desert Wolf (Lobo do Deserto) - 15% de dano em tamanho pequeno e ataque +5
Skeleton Worker (Esqueleto Operário) - 15% de dano em tamanho médio e ataque +5
Minorous - 15% de dano em tamanho grande e ataque +5

Elemento:

Anacondaq (Anaconda) - 20% de dano em elemento veneno
Drainliar - 20% de dano em elemento água
Kaho - 20% de dano em elemento terra
Mandrágora - 20% de dano em elemento vento
Civil Servant (Mao Guai) - 20% de dano em elemento fantasma
Orc Skeleton (Orc Esqueleto) - 20% de dano em elemento sagrado
Santa Poring (Poring Noel) - 20% de dano em elemento sombrio
Vadon - 20% de dano em elemento fogo

Raça:

Caramel (Caramelo) - 20% de dano na raça inseto
Earth Petit (Petite) - 20% de dano na raça dragão
Flora - 20% de dano na raça peixe
Goblin - 20% de dano na raça bruto
Hydra - 20% de dano na raça demi humano
Peco Peco Egg (Ovo de Peco Peco) - 20% de dano na raça amorfo
Scorpion (Escorpião) - 20% de dano na raça planta
Strouf - 20% de dano na raça demônio


Última edição por brenodias em Ter Jun 13, 2017 11:59 am, editado 3 vez(es)
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Re: Sobre cartas de aumento de dano (em %)

Mensagem por Whisper em Seg Jun 12, 2017 4:50 pm

Nice tutorial! Agora falta só um tópico com as cartas de dano em cada elemento pra eu não ter que ficar indo no google toda vez huahuahua
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Whisper

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Re: Sobre cartas de aumento de dano (em %)

Mensagem por Ruanito em Ter Jun 13, 2017 12:25 pm

Tutorial espetacular! Tirou algumas dúvidas que eu tinha.
Valeu mesmo mano!
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Re: Sobre cartas de aumento de dano (em %)

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